哈迪斯2 - 战斗入门攻略2(局外配置)
塑料犀牛
大家好呀,这里是塑料犀牛,书接上回上期我们聊完了伤害计算一块的相关内容。这期我们分享一些相对轻松的话题-局外配置。
首先是我们的热度(哈2中真实名称为匿踪者之誓,不过为了方便称呼我们就沿用哈1当中的热度来简称了),大家随着剧情的推进会逐步的解锁全部的热度挑战,这其中有一部分是机制上的拓展,还有一部分是数值上的提升。与此同时部分热度之间还会彼此影响让难度成倍的上涨。那么我们接下来就来看一下这些热度的一些难点和彼此影响的情况,方便大家选择到自己适合并可以慢慢提升的一个方向。
一.热度分类
先来聊一下相对较少的数值类热度
减疗和限时两个为前两级
我们简单来过一下
1.痛苦这个如果只是点1级其实压力不会很大,但是如果点到2.3级以后,配合后面我们要提到的燥乱,猖獗这些压力就非常恐怖了,出门一个来自二村的鸟可能直接当场就给你两脚踢死,大家如果想把这个点高一点的话可以提前把机制类的一些点出来熟悉以后,将这个放到后面慢慢提升
每一个哈2玩家的噩梦,一村见到飞速鸟
2.顽强,蜂拥,这两个一个加血一个加数量可能是数值类中相对好适应的两块,虽然也和痛苦一样会受机制类的影响但没有来的那么夸张
3.接下来是破财,这个没什么好特别分析的,很直观的会大幅削减你能从商店中获取的资源量,当然玩家在局内也有很多应对手段:如信神,海神,爷爷的劳力士等等
理财大队
(在这里稍微插入一个内容,就是地下和地表的一村,大家应该都会有这种体会地表相对来说不会那么缺钱,几个房间打完以后身上或多或少去商店消费都是足够的,而地下这一块就十分紧张了。如果点了破财打地下可以考虑在卡牌当中把卡戎的钱点出来,如果不带也没关系就是时刻留意身上的钱是否足够去消费)
确实好用,尤其地下(但不强求,酌情选取)
4.接着是我们的伤痕,伤痕对续航的影响会非常大,并且会同时作用到游戏内绝大部分恢复(卡牌,神祝福这些)当然也有部分可以逃过一劫,比如信物的洋葱,老爹的生命之税,武器本身和锤子里面的回血。
回血小能手组
如果大家是打到50热左右,其实点到1级就差不多了,2级压力就会非常明显了,3级更是有时候打62热的大佬们都可能会选择避开。特别是如果痛苦躁乱这些还点出来以后整体局内道中的困难程度会火箭上升。
5.最后是时间,诚实的讲时间到7分钟这个点也基本上都是白送的热度,大家随着熟悉以后最有可能在7分钟上感到压力的就是地下1村,4村。(点名批评两个究极阴间的拖时间boss,尤其是老师)
在这两块打起来可能稍微路线规划有偏差就一下子时间耗光了,而反观地表几乎就没有这种压力。至于时间最后一级5分钟这个。
我们也借此机会转入聊一下哈2地下地表的一个难点。
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在没有点出敌手和5分钟前,地表的整体难度是明显要比地下来的高的。但是当你把刚刚提到的两个选出来以后。地下就一下子两级反转了,尤其是在一村。一个阴间到不行的拖时间BOSS,再加上运气不好来的一开始赐福相对较烂,很可能你5分钟出一村的资格都没有,真的有时候你操作全对你做好了所有但是因为少了一两个特殊事件,前几个赐福来的不理想时间还是不够。
这就是地下难度最直观的两个体现:一是时间,二是BOSS。
地下的四个BOSS在被敌手强化以后难度骤然飙升,相反地表可能提升最明显的就是三村双人组。后面我慢慢整理一下,争取针对全敌手BOSS做一个解析(也许能肝出来吧)
在聊完了地下之后我们来说一下地表的难度,地表难度主要也是集中在两个方面(道中对群,以及三村BOSS双人组)或者更笼统一点总结下来就是,地表就是在考验你的对群能力。
地表玩家最严厉的父亲,阴间组合怪
大家可以想一下地表很多时候其实不是死在BOSS的,是死在一些二村三村,遇到那种来自于下一关的怪物过来降维打击,不仅一群还带盾。一个小船上全是加速机枪哥,飞鸟。
你看看这种怪组合合理吗
一上山一群犀牛提丰和伏地魔再加上狙神RPG,一两关直接人被打的只剩血皮了,这其实也是为什么地表赫拉会好用非常多的一个原因,就是地表极端考验玩家的对群能力。
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ok,在聊完大部分的数值提升热度以后我们来看一下机制类的热度,其实机制类的反而好讲许多。部分我们上文中已经有涉及到这边我们还是过一遍。
压力最大的一组热度卡牌
1.首先是幻灭,这个其实是最好讲的,基本上幻灭就是冲击热度的最后一个方向,能开始打这个方向说明你绝对已经是顶尖高手了。也有些大佬会选择点2级幻灭然后在伤痕那边解放一级避免完全没有恢复去打62热,不过这些都是最最困难的难度去了大伙了解一下就好。
部分大佬的62加点
2.接下来是敌手一共四级,这里是热度提升最大的一个地方
如果是大伙有冲热度的打算可以慢慢都点出来一步步适应(这里提一句,如果实在困难可以选择解开第四级的热度,不点四级敌手前期会压力大一点但是基本上打过三村BOSS就基本上通关了,如果点出最终敌手那么将会面对两个很困难的敌人,大家自行斟酌)PS:地下的低手爷爷阴间到不像话
up主B站同名哈
3.接下来我把四个放在一起讲一下 猖獗,尖牙,繁影,缠怨。
这四个还真的没有想象中来的那么难
这四个基本上是大家后期都会慢慢点出来的,这里面最可怕的可能就是刚刚提到的地表带盾强化怪猖獗降维打击的情况,朋友们这真的没有什么特别好的办法,带足aoe吧(如果真的很头疼可以试试月咒中的变羊,这个对地表的恶心群怪有奇效)。
地表怪最严厉的姐姐(因为亲妈是赫拉)
而缠怨我就提一个点,有时候实在捡不到的就不用管了,除非那个敌人特别恶心不然就让他复生多打一个敌人就可以,不要为了捡一个球把自己暴露在一群怪的枪口之下(千万不要本末倒置了啊家人们),此外提一个点就是同一个怪只会生效一次缠怨,不用担心反复的问题。
最后是繁影,这个其实影响没有想象中来的那么夸张。可能尤其明显的是在地表地下一村的两个阴间玩意(刺客和萨提尔)以及地表3村的双龙会,地下三村的一个加速拳王,身上留一些快出手或者脱手的伤害应对一下。
环太平洋双龙
4.好的,下一组我们还是3个一组来聊一下 护身,苦涩,傲慢。
我最不想打的阴间玩意
首先第一个护身蓝盾,在哈2里面极为恶心,妹妹的自身破盾手段确实有点匮乏,很多时候得仰仗于法阵和一些特效去破群盾。
打地下如果可以真的不用点这个,分分钟穷到荡气回肠
其次是我们的苦涩,这玩意就是很纯粹的降战力,尤其是你打地下,本身一二村就少,还固定毙掉两个赐福会极大减缓你的成型速度,建议卡牌可以带个巧匠应对。 这两个如果不是准备冲非常高热度不是特别建议大家点出来。
看似很恶心,事实上也确实不能接受(这是内心PS,下文都是场面话)
最后是傲慢,这个看似很恶心其实还算是能接受,大部分武器只要不卡到启动不了,都还是可以点出来打的,就是需要留意别蓝量最低线别卡住。部分像火炬这一些尤其需要足量蓝来支撑持续作战的会出现一些不适应的情况,大家可以看自己武器酌情加点。
***如果实在压力大,可以选择带老师的银轮
这是真的有用的兄弟,包有用的
5.最后的最后我们来聊一下两个话题度可能是最高的热度加点: 拒却,燥乱。
(以下内容有很多经验分享给大家,写的稍微偏干了一点点还请大伙多多包涵)
首先是拒却,这个我直接和大家分享一下他的明显优劣势。最典型的劣势就是很多凑双重的局会面临直接的取舍,不仅会卡掉凑出双重和一些传奇的前置项,有时候还会在自身核心赐福和双重之间让你三选一★(信心之盾,锤海双重,锤火双重)挺恶心的。优势主要体现在,可以快速过牌库,找一些后续的核心赐福。同时毙掉一些不要的五大基础赐福以防后续出来。当然同样还是这个功能,有时候后期因为一个不注意导致核心被替换掉也时有发生,如果点了拒却以后到三村左右就经常记得点开图鉴看看有没有影响(重中之重,一定要经常记得检查),避免出现那种一招算错前功尽弃的情况。
接着是可能大伙讨论度最高的一个燥乱了,很多小伙伴都有这种经历被燥乱速度一抬上去以后直接被打退役的情况。 这里提前和大家分享一个解决思路,后续详细的我们在BOSS解析的时候慢慢聊。 具体方法就是算时间差。
以下内容为重中之重
比如我以地表双人组为例,正常速度下面打双人组的一个操作基本上都是看牢普的起手以后选择躲避,但是加速下面很多武器光后摇就存在你已经按了冲刺结果因为还在后摇硬吃亿堆伤害的情况。(这里就是一个思维上的转换,标准速度下面躲boss的方法和2速是有明显区别的)
那我们怎么算时间差呢,比如说像赫拉克勒斯,其实我们不用去管他具体出的是哪招 我们只需要明确他的攻击之间是必定有间隔的,而且稍微远一点他对我们就没有那么强的威胁了。那么我们可以拉开不用贪刀,每次等他攻击完,上去摸一套伤害然后马上撤出来,用这个方式反复牢普亦然只不过要留心一些远程波。其实这基本上就是大部分敌手BOSS的一个思路,不去看起手卡那种极限时间躲而是算时间差。
每次都等boss攻击打完以后处于僵直的状态下去摸一套伤害然后撤出到安全距离,来保证一个稳定的状态。
ok,那么以上就是关于热度一块的简评,接下来我们简单的聊一下卡牌和宠物的选择。
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二.卡牌与宠物
卡牌这一块我先提一句,大家可以都试一下各种卡牌,在看各种他人分享的加点推荐外。还是得自己玩一下各个卡牌找一个自己最喜爱的适合的自己的组合。 这边我展示一下常用的几套仅供参考
关于卡牌中几个稍微提一下,月亮,恋人,王后 死神和力量这几张牌。
一般情况下我都会建议把月亮周围点一个启动出来,这样可以方便你月咒的一个自己启动。
而恋人可以极大缓解你BOSS战时候的受伤压力,一整把下来可以抵消非常多的伤害。
王后就是一个很典型的双刃剑,他会卡你的构筑,但是同时极大增加你双重出货率,有利有弊。
老生常谈之谈了又谈之一谈再谈
最后是死神和力量这个老生常谈之谈了又谈之一谈再谈的问题。 首先就是坦度上面肯定是死神肯定比力量要来的高,力量在坦度上面的优势看似是恢复的血量等效更多,还有减伤。但是事实上大家局内真正能保你过关的其实还是那些赐福,各种信神,冰神的护盾,匠神的信心之盾,恋人这些。这些才是保护你的大头。再者死神可以拿复活去规避超高伤害,总血量2.2倍也比力量的1.66倍要高,而且伤痕的减疗点出来以后可以去买复活来当做不减量的恢复。绝大部分情况下大家点力量还是为了他的增伤,来提供一个前期的伤害增幅。
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三.宠物
接下来我们进入最后一个宠物部分。 宠物大家其实也不用过于纠结,其实很简单,如果你带了死神卡牌那就可以带猫。
然后乌鸦是纯粹的输出,虎鼬是个安稳的防御,狗狗是个通用的万金油,尤其是你的武器需要蓝那就更适合带狗。
最后是我们的青蛙🐸他在提供坦度的同时很重要的一个作用是挡子弹。比如老师的变羊(是的这个是可以挡掉的)在一些没有掩体避无可避的环境下面,可以选择用青蛙来当一个格挡方式。
好了,那么以上就是本期的全部内容了,感谢大家的支持,这里还想额外和大家分享一下,关于哈迪斯2大伙还有什么想了解的详细到游戏内数据都可以留言给我,很多我自己也许没有办法想到还需要依靠大家来集思广益。感谢大家的帮助,期待你的评论区留言。我们下期再会啦