北大毕业10年,做了多个独立游戏无疾而终,这次我一定要做出来
未來包子FutureBun
大家好,我叫煎包,今天来讲讲我从北大毕业之后,多年家里蹲做独立游戏的故事。
2016年,北大毕业,充满迷茫,机缘巧合成为一个游戏策划
2016年7月,我从北大毕业,成了失学青年。
在201几年,在北大的学子,最差的归宿也是本校保研,但打了四年dota的我,除了补刀水平之外没有任何长进,看着自己低至2点几的GPA,也不知道自己想做什么,对未来充满了迷茫。[cube_凄凉]
大四的时候,终于面临毕业……看看能找个什么工作吧……当时想着。[cube_沧桑]
没想到发现有个叫游戏策划的岗位,似乎没什么门槛,于是尝试面试了一个游戏数值策划的工作。那时还是经济上行期的尾巴,手游刚刚兴起,游戏行业还有遍地的金子,学历也还没有贬值,我穿着名校的长衫,和面试官交流了一下游戏段位,居然轻松被录用,就这样进入了游戏行业。[cube_害羞][cube_害羞]
在公司里做策划的体验,做过算数值、配表的数值策划,也在孵化团队设计过新玩法(没什么水花),辗转换工作两三次。有段时间项目情况也不是很好,就想着,嗯,不太想在公司里做项目了,于是开始了自己的独立游戏学习和制作,长达7年的家里蹲独立游戏创作(独立闭门造车)之路。[cube_菜doge][cube_沧桑][cube_上学-乐]
2019年,开始家里蹲做独立游戏,乐在其中,但做出来的游戏不够好玩
[cube_上学-乐]我从零开始学习,一边学Unity,一边尝试制作自己觉得有趣的创新玩法。
自己写代码、实现自己的创意玩法,这个过程实在是太有趣了!我觉得找到了非常热爱的事情,想要一直做下去,做出能成为一代经典的有趣玩法。(当然其实完全还很菜,而且赚到0元。[cube_上学-丧])
[cube_乖]写代码对我来说也很有意思,写代码总能让我进入心流,我觉得这个工作完全符合我的擅长和热爱。
在此期间,我做了七八个玩法原型,但都没有达到我觉得很好玩的水平,只能说是学习和练手的练习项目。[cube_菜doge]
2021年,合伙创业做商业游戏,最终游戏没有上线…
疫情的两年,游戏融资在那时候比较热,在网上认识的伙伴拉到融资,我们组成了团队,我作为制作人,我们合伙做了两年商业游戏,是一个战棋卡牌手游。
商业游戏创业总是九死一生,第一次创业总会死在路上,最终团队内讧、资金链断裂,游戏也没有上线…[cube_哭泣]
2022-2026年,又开始家里蹲,断断续续做了10个游戏,但没有一个正式上线
回过头来看,我还是觉得这是充满乐趣的四年,每一个创意点子都让我充满热情、乐在其中,但同时也遇到种种困难:许多玩法验证花了许多时间,但最终被我放弃;或是觉得玩法不错,但在冷启动和宣发方面摸不着门道、不知下一步该如何推进。我常常卡在原地,不知道怎么办。[cube_捂脸哭][cube_捂脸哭]
这是其中一个游戏原型:一个吸血鬼like的游戏:(后来觉得玩法差异化不明显,搁置了…[cube_笑cry])
与此同时,而且还有一个问题,我很容易又被新的点子吸引了注意力,对新点子充满热情,老的项目(被困难卡住)就被搁置……
这是另一个项目的demo,是一个炉石+围棋的PvP策略类游戏:
(后来在上手门槛和冷启动、宣发方面遇到很大困难,又搁置了…[cube_沧桑])
这四年也是贫穷的四年,一直以来我过着很节省的生活,但好在我也没有太多的物质欲望,更喜欢自得其乐、沉浸在游戏设计和制作中的生活。(而且这么多年绝大多数时候一直是单身,一直是过着自己的清贫生活,直到最近才找到对象(居然也能找到?[cube_黑人问号]))
2026年,决定改变,挑战3个月从零做完一款独立游戏
从北大毕业已经10年,家里蹲做独立游戏也已经总共已经有6、7年之久,我想至今没有一个项目完成,也许是因为恐惧,而不是因为困难。也许是我害怕把我的游戏做完,是因为我不想看到我脑子中的绝妙创意被真正的玩家否定、被市场否定 —— 只要我不完成,就不会面对可能面临的打击……就不会直面可能的失败。[cube_打脸]
看着自己所剩无几的存款,看着在原地打转的10个未完成的项目,看着女朋友手上的砖头,我决定一定要改变,我要让我的游戏上线,跑通从创意到上线的完整流程!我要让自己的想法成为完整的、来到市场上被检验的产品,跑通一次商业闭环。
一个月前,我决定逼自己一把,在三个月内完成一次游戏从设计、开发、打磨、宣发,达到能正式发售的标准。[cube_怒]
《战术屠戮地牢》
这就是我现在在做的游戏,是一个打牌+战棋的游戏:
今天,我的正式Demo终于有一定完成度,可以试玩了
经过30天的开发,我的游戏《战术屠戮地牢》终于有像样能玩的demo了(在itch上架了),Steam页面也上线了![cube_微笑][cube_微笑][cube_加油]
我也剪好了第一个玩法展示的视频,在这里放一下GIF:
最后,图穷现匕……
既然你已经看到这里,要不要试玩一下我的游戏……?[cube_握草]
《战术屠戮地牢》是一个高机动、高 AOE 的肉鸽卡牌+战棋游戏。
可以理解为:战棋+杀戮尖塔。它的特点:
卡组构筑、战棋策略与生死一线的地牢闯关
注意走位、利用地形、在最合适的位置打出卡组combo爽杀、同时避免站在最危险的地方
🔗 如何试玩:Steam Demo已经上线啦!
🔗 Steam商店搜索《战术屠戮地牢》或者《Tactical Dungeon Slayers》可以找到。
最后,不管你觉得我的游戏怎么样,有没有试玩一下并给我一点反馈(鼓励或批评都可以)……这次我一定会做完,让它真正上线,而且是在3个月内完成。
我不知道会不会有人喜欢,也不知道能不能赚到钱,但对我来说,这是我的一大步。
感谢你看到这里,如果你也很好奇最后我的游戏做出来没有,也可以关注我之后的动态,我会分享接下来的开发过程和上线,也希望有人能监督和鞭策,我一定会做出来的……![cube_害羞]