僵毁B42零基础全方位攻略|第1期 第一天:认识世界与了解自己

北冰洋企鹅王

往期内容链接:

写给新手的僵尸毁灭工程B42零基础攻略|在开始游戏前必做的3件事

写给新手的僵毁B42零基础攻略|番外篇 定制你的故事:沙盒设置

写给新手的僵毁B42零基础攻略|第0期 我是谁:职业特质与出生点

僵毁B42零基础全方位攻略|第1期 第一天:认识世界与了解自己

僵毁B42零基础全方位攻略|第2期 走出家门:安全屋&车辆&探索世界

僵毁B42零基础全方位攻略|第3期 活下去:成长之路与长期生存

前言

1993年7月9日的肯塔基州,子涵·史密斯一觉醒来,窗外的街道传来僵尸的嘶吼声

这就是 世界末日

有请本期教材子涵

子涵正在赶来的路上。。。

一、苏醒:第一件事与UI界面

子涵站在自家客厅,大脑一片空白,家门外有僵尸在游荡,诺克斯病毒已在全世界爆发,这里是唯一的安全屋

玩家小人通常会出生在城镇郊区中的一幢民宅中,按照默认设置,出生点的房屋及其周边小范围(真的很小!)内不会刷新僵尸

第一件事!

身处末世,第一位的永远是谨慎再谨慎,此处建议所有人出生后第一时刻先到窗边观察一下房屋四周,看是否有僵尸再家门口附近游荡,确认安全再开始搜刮。这条忠告,无论在游戏的任何时刻都要始终铭记。

如果门外真的有僵尸,那么即使是在家中也要小心行事。按c蹲下进入潜行状态,降低行走与搜刮的声响;悄悄踱步到窗边,右键窗户关闭窗帘(也可以用鼠标直接点击窗帘的贴图来开关)。这两项操作可以分别在听觉和视觉上降低僵尸发现你的概率。

子涵拉远视野环顾四周,邻居貌似不太幸运呢,不仅房子被火烧了,自己也变成了游荡的丧尸

好在自己暂时没有被发现,出于安全起见子涵拉上了窗帘

UI界面

控制好思绪以后,注意到屏幕上分布着一些UI元素:

*在此向新人推荐两个UI模组:

Mini Health Panel:在屏幕上常驻一个小型健康面板,可以快捷查看各部位的状态,右键可以快速包扎

ModernStatus:显示饥饿、疲劳、耐力等所有属性的具体数值,支持高度自定义

值得推荐的UI模组还有很多,这里仅列出我认为对新人最有帮助的两个,未来我也会做几期模组推荐

二、物资:搜刮对象与优先级

:屋里有什么?

确认安全之后,便可以开始搜刮,这间小屋的一切便是你的启动资金

一幢民宅通常有1-2层,包含客厅、厨房、卫生间、卧室、杂物间等房间,有些房子会附带车库,还有小概率随机生成的地下室,各种房间可能生成的物资如下:

出生点通常位于城镇郊区的住宅区,僵尸数量稀少,适合新手探索搜刮

一般民宅的搜刮注意事项

可以通过窗户进入上锁的民宅,翻窗的途径有两种,

一是直接使用蛮力打开窗户,打开几率与力量相关

二是打碎玻璃直接进入,注意:空手打破玻璃可能会受伤,打破窗户玻璃后需要清理窗户上的玻璃碎片,否则会在翻越时受伤,清理碎片时要戴手套,否则也会受伤。此外不穿鞋踩在玻璃碎片上也会受伤;破窗会发出较大噪音

此外,也可以使用武器攻击强行破门(斧头尤其适合这种情形),或使用锤子等工具拆解房门

任何建筑物在强行进入时都有可能触发房屋警报!警报会在长时间内吸引大范围的僵尸,并对现实中玩家的心脏造成伤害,听到警报声立马就要跑路,僵尸一般会被更大的声音吸引,注意到你的几率变小

游戏中的所有物品类型

:什么该拿什么不该拿?什么优先拿?

:这是啥?有什么用?

惯性思维下,很多人可能会认为水和食物是最重要的物资,但正相反如前文多次提到的,丧尸病毒爆发以后,全州就你一个活人,丧尸不会和你抢东西吃,到哪都能吃自助餐。

基本上,所有建筑物都有卫生间(即使在停水后,一个水池/马桶也能存20L的水,浴缸更是能存100L),绝大多数建筑物都会刷新食物,并且即便是在点了食欲旺盛特质的情况下,早晚一包薯片也足以满足你的胃口

初期搜刮中最重要的是背包与武器

其次是装备与医疗用品

最后是工具、食物、技能书等物品

游戏初期的详细物资优先级如下:

==========T1==========

本级别的物品是生存的最大影响要素,并且通常刷新率较低,见到就拿不容错过

  1. 背包:背包决定了你能携带物资的多少,想必玩过搜打撤游戏的朋友都理解背包大小的重要性。

    背包有两项基础属性:容量与减重率

    • 容量顾名思义就是背包空间大小,点了井井有条特质+30%,决定能放多少物品

    • 减重率可以降低背包内物品反映到角色身上的负重。例如:一个10重量的杠铃,放进一个50%减重率的背包里,会占用人物的5点负重,同时占用背包的10点容量

    但民宅中背包的刷新率很低,如果没有刷出背包的话,也可以右键拆下窗帘将窗帘布做成临时挎包(在屏幕左侧菜单栏或按b打开制作菜单空手即可制作)

    塑料袋这种占用一只手部装备槽的容器属于劣质背包,与双手武器冲突,影响战斗,不是万不得已不建议选择

  2. 武器:武器决定了你能否在面对丧尸时全身而退

    僵毁中的近战武器有六大类:斧头、长棍(棒球棍、金属管、撬棍等)、短棍(警棍等)、长刀(大砍刀、武士刀等)、短刀(匕首等)、长矛

    长话短说直接概括:

    • 斧头伤害高但耐力消耗大

    • 长棍👍耐久高易获取全流程强势最推荐

    • 短棍前期强势中后期乏力

    • 长刀伤害最高难获取需要磨刀后期发力上限最高

    • 短刀攻击距离短属性也不如长刀拉完了

    • 长矛伤害高攻击距离长但只能对单

    这个时段通常只能有什么用什么,什么拖把、平底锅甚至是圆珠笔,抄起家伙能顶一下是一下

    当然,本阶段你最忠实的武器还是你自己的双脚,像塑料刀、黄油刀这样的武器,虽然名字带个刀,但伤害低耐久低,还没砍死一个僵尸自己先爆了,不如把僵尸推倒在地用脚踩

    卧室小概率刷新的棒球棍👍(玩长棍一根棒球棍玩到毕业),杂物间与车库的铁铲、撬棍、金属管、铅管等是本阶段常见的优质武器

    *推荐模组 StarkTruffle Additions - Pry Open:让你可以使用撬棍撬门,很合理吧

    卧室也有小概率会刷新手枪、霰弹枪等枪械,然而在本阶段用处较小,枪声会吸引大范围的丧尸,并且由于缺乏弹药对付十几只丧尸已是极限,开枪只能起到一个开饭铃的作用

  3. 民宅中可能刷新的特殊稀有物品:

    • 发电机使用指南:特殊配方杂志,中后期重要道具,解锁发电机的使用(没有杂志需要3级电工技能解锁),如果在民宅看到了一定要拿,或者当场阅读

    • 打火机:B42版本刷新率奇低,肯塔基人就爱用火柴讨厌打火机;自身也是最方便的火源工具

    • 工程大锤/破墙大锤:可以破坏游戏中的任何建筑,刷新率很低,民宅一般不会刷,但可能会在随机生成的工地事件等处遇到,见到了一定要拿

    • 车钥匙:开局有车有房快人一步,赢在起跑线

    • 发电机:这个时候见到发电机一般是搬不走的,可以先在地图上记一下位置(需要笔)

==========T2==========

本级别的物品是生存的重要帮助,是初期的主要搜刮对象

  1. 医疗用品:包含★绷带/创可贴(包扎伤口)、酒精湿巾/酒精棉球(消毒伤口)、针&线/缝合针&持针钳(治疗深伤口)、镊子(治疗玻璃碎片造成的伤口)、★止痛药(-疼痛)、β-阻断剂(-恐慌)、维生素(-疲劳)、抗抑郁药(-忧郁)、安眠药(服用后可无视压力/疼痛入睡)......等物品

    建议外出探索时,身上至少保持以下配置(优先级从高到低):4x绷带/创可贴、止痛药、酒精湿巾/酒精棉球、针&线/缝合针、维生素、β-阻断剂、抗抑郁药

    当然,一幢民宅不足以让你集齐上面的所有物品,如果缺乏绷带,也可以将衣服或窗帘布撕成碎布条作临时绷带

  2. 装备:衣服与护甲为玩家的对应部位提供防护,配件则具有多样的功能

    装备主要有这几项属性:重量(在物品栏里的重量)、装备重量(穿在身上时的重量)、保暖、防风、防水、★防抓、★防咬、防弹、影响跑步速度(目前版本无效果)、影响战斗速度(目前版本无效果)、★不适

    需要优先考虑的是防抓和防咬,这两项属性直接决定了装备的防护效果

    其次是新版本中添加的不适,穿着不适值过高的装备会持续增加压力(退伍军人的麻木不仁可以无视不适,伟大!)

    在满足防护的情况下,由于游戏开局是夏天,建议选择比较清凉的衣物

    在僵毁中最重要的是上半身的防护,僵尸一般情况下不会攻击下半身。其中颈部防护尤其重要,颈部受伤时的流血速度非常快;此外还有手部的防护,手或手臂一旦受伤会大幅影响伤害

    初期值得注意的装备:

    • 上衣-衬衫:★牛仔衬衫(+15防抓+7防咬)、伐木工衬衫(+5防抓)

    • 上衣-外套:★军用夹克(+50防抓+30防咬)、★皮质风衣/夹克(+40防抓+20防咬)、警察夹克/护林员夹克(+30防抓+20防咬)、布质风衣/夹克(+25防抓+10防咬)、西装夹克(+20防抓)、连帽衫(+10防抓)、休闲夹克(+5防抓)

    • 鞋子:工作靴/登山靴(+100防抓)

    • ★围巾(+10防抓):提供初期稀有的颈部防护

    • ★皮手套:提供初期最高的手部防护

    • 杂志护甲:使用杂志和胶带制作,提供手臂防护

    • ★皮带:提供两个快捷栏槽位,可以挂单手武器、运动水壶等物品

    • ★手表/电子表:在右上角显示时间、日期,并且可以定闹钟

    • 水壶/牛仔水壶:可以自动喝水,也可以在里面装上酒水饮料,状态差了就来一口

    • ★半面防毒面具/防毒面具:B42版本新加入了丧尸和丧尸尸体会散发尸臭的设定,小人在周围吸久了会得病,需要戴防毒面具隔绝毒气(半面防毒面具比防毒面具刷新范围更广刷率更高,滤芯也更好找),一般五金店、仓库刷的概率比较高,民宅也有小概率刷

  3. 手电筒&电池:在夜间或停电后提供照明,有普通手电筒、手提探照灯、弯头手电筒、笔形手电筒四种,需要消耗电池

    其中弯头手电筒可以挂在背带上,另外几种需要占用一只手的装备槽

    *推荐模组 Simple Flashlight on Belt!,允许你把手电筒或探照灯固定在皮带上

  4. 逃脱绳/窗帘布:逃脱绳由窗帘布或衣物空手制作,允许玩家从窗户或围栏下降到地面,而不会受到任何坠落伤害;玩家也可以爬上逃脱绳抵达更高的楼层,而丧尸无法攀爬。每层消耗2根逃脱绳,用锤子&1x钉子将其固定。注意大量丧尸围攻下也可以破坏逃脱绳。

    逃脱绳为玩家提供了一条额外的安全逃跑路线,同时一幢拆掉楼梯只留逃脱绳的房屋是绝对的安全屋

    *部分建筑物外的梯子也可起到同样的效果,然而B42虽然做了梯子,但在游戏里其实是不能爬的......

    *推荐模组 Ladders:让游戏里的梯子和逃脱绳一样可以爬

==========T3==========

本级别的物品可为今后的生存提供助力,有空余的背包空间尽量拿

  1. 工具:在僵毁中,工具是许多合成/建造配方的必需品,部分行为如拆解、开罐乃至绑逃脱绳都需要特定的工具

    同类工具只需要带一个即可满足需求,优先携带功能更多重量更轻的,前期建议至少携带小刀、螺丝刀、锤子各一把,最好还有一支笔用来做地图标记,下面是前期比较重要的工具:

    • 刀类工具(黄油刀、面包刀、牛排刀等各类小刀):用于开罐,切割皮革/牛仔衣物等,如果你使用刀作为武器也可以将其用作工具

    • 开罐器:用于开罐,但可能开不了部分模组加入的罐头,不如带把小刀

    • 螺丝刀:用于制作、建造、拆解,部分模组中可用来撬锁

    • 针&线:用于缝纫、制作、医疗

    • 笔类工具(钱币、圆珠笔等):用于地图标记,不同颜色的笔可以留下不同颜色的标记

    • 锤类工具(羊角锤、圆头锤等):用于制作、建造、拆解,其中羊角锤强于圆头锤,因为可以拔钉子也就是能用来拆解

    • 斧类工具(单手斧、消防斧等):用于砍树、破门

    • 锯类工具(园艺锯、手锯等):用于制作

    • 剪刀类工具(剪刀、医用剪刀、安全剪刀等):用于制作

    • 丙烷喷灯&焊工面罩:用于拆解(金工)、汽修,如果见到了丙烷罐(用于补充喷灯燃料),可以在地图上记一下位置以后来拿(白色的大丙烷罐才能补充燃料,绿色的丙烷气瓶是合成材料)

    • 管钳:用于汽修,许多MOD玩法需要用到管钳,例如连接管道、打开汽油桶盖子等

    • 橡胶软管:B42版本更新后,抽取燃料到汽油桶中需要使用橡胶软管

    • ★瑞士军刀,★多功能工具:可同时作为多种工具使用,并且重量较轻,还能挂在钥匙扣上

      瑞士军刀可同时充当刀&螺丝刀&开罐器&开瓶器&开酒器&打孔器

      多功能工具在瑞士军刀的基础上少了开酒器,多了锉刀&钳子&剪刀&镊子的功能

  2. 烟酒饮品:喝酒/抽烟可以降低疲劳、压力和恐慌

    • 酒属于是肯塔基的万能药,效果全面,并且兑水喝依然有效果(1ml酒兑999ml水的分子酒已在42.20稳定版中修复,现在至少需要50%的浓度),还能当作酒精用

    • 烟虽然也能恢复压力,但42版本中被大削,效果大不如前,并且有可能会使人物咳嗽吸引僵尸,不如前者

    • 使用咖啡机用咖啡粉冲泡的咖啡则可以大幅降低疲劳

    玻璃瓶装的威士忌、龙舌兰或酒精还可以用来与碎布条制作燃烧瓶

    此外,各种"好吃的和好喝的"也可以起到恢复心情、降低疲劳的作用,包含糖果、甜品、美味的菜肴、饮料等物品,但效果通常相对较低

  3. 配方杂志、技能书、技能录像带:

    • 配方杂志阅读后解锁配方,阅读速度较快;优先寻找,因为阅读速度很快所以装不下也可以当场阅读。

    • 技能书阅读后为对应等级的技能提供经验加成,阅读速度较慢,技能书vol.12345分别为相应技能的1~2、3~4、5~6、7~8、9~10级提供经验倍率加成;技能书相对来说比较占背包空间,并且阅读时间较长不适合当场阅读,前期搜刮的优先级较低,除非是是技能书vol.5或长刀、瞄准、装填这类稀有技能书。

    • 技能录像带观看后可获得对应技能的经验,需要在电视机上播放;录像带有加经验的录像带和普通录像带两种,原版不显示录像带是否&提供什么经验,安装模组后可以显示经验类别(有很多模组可以实现此功能)

  4. 食物:提供饱食度

    僵毁中的食物分两大类,罐头、薯片这种保质期无限的不易腐烂食物,和果蔬、肉类、甜品、菜肴等保质期有限的易腐烂食物;陈腐的食物吃了会掉心情,变质的食物吃了会生病(可能致死),变质食物可以拿来堆肥

    前期建议优先搜刮并在身上携带薯片这类开袋即食的食物,同时优先食用水果、甜品、民宅中烧好的菜等有新鲜度的食物

    如果建筑物中的新鲜食物暂时装不下,也可以全部转移到冰箱里以后再来拿

  5. 水:提供水分

    不用拿,直接喝厕所的水,一间厕所至少水池20L+马桶20L的纯净水

    在身上带一个水壶可以自动喝水

    如果加装了使卫生间不会存水的模组,需要经常注意水壶的水量

三、战斗:遇到丧尸怎么办?

经过一番搜刮,子涵从从厨房中拿了一只平底锅在手中充当武器,并拆下了一条窗帘做成挎包背在身上

然而缺乏末日生存经验的子涵在搜索物资时没有隐藏好自己的脚步

楼下传来的玻璃碎裂声吸引了她的注意,子涵走下楼梯,转角遇到爱

初次遭遇僵尸,小人和屏幕前的玩家一起陷入了恐慌状态

战斗的基础操作在游戏自带的教程中已经学过,空格推倒,右键瞄准,左键攻击,光圈的位置即攻击位置,瞄准丧尸头部伤害更高

强烈建议打开沙盒设置中的武器群攻和移动攻击!开不开这两个选项是两个游戏

强烈建议打开UI设置中的近战轮廓显示!不然很难判断能否命中丧尸

:怎么打丧尸?

面对落单丧尸,推倒再爆头是最有效的应对策略,小人或其他僵尸踩在倒地僵尸身上时可使其无法起身,这时用武器或鞋子瞄准头部即可大概率一击毙命;面对三两只丧尸时同样的策略依旧奏效

子涵将僵尸推倒在地,用平底锅发动攻击

栅栏是我们善于利用地形的肯塔基超人最好的伙伴,僵尸在翻越栅栏或窗户时会直接倒地,此时抓准时机即可趁其起身前将其消灭。利用此战术加以走位通常可以应对十几只甚至数十只丧尸的围攻

子涵隔着栅栏向隔壁轻声叫唤,已然变成丧尸的邻居以嘟囔不清的吼叫声回应

邻居夫妻二人翻越栅栏摔倒在地上,子涵用平底锅抢在其起身前结束了他们的痛苦

如果你开启了这一项设置,那么面对一群向你涌来的丧尸,你一次攻击就可以命中最前方的两三只丧尸并将其击退或击倒。

在武器等级较高的情况下,这是最直接的攻击方法,通常1~3次挥击就可以击杀一只丧尸,加以走位可以轻松应对少量丧尸的追击,但要小心视野外的僵尸从侧翼包抄

子涵战斗时发出的声响引来了大批丧尸的注意,一大波僵尸撞破铁丝网向子涵涌来

面对大量丧尸,我们可以在潜行状态按q轻声叫唤,再用前面的战术将丧尸逐个击破;

不过,更推荐的是直接跑路,尤其是在面对初期触发房屋警报这种情况,没有跑尸的情况下走尸是追不上你的,巧用高围墙这一只有人物可以翻越的地形,最好往你来的方向跑,你清理过的地方僵尸更少

面对海量丧尸,一般的战术就不管用了,这时就是载具、炸弹和枪械的登场时间

四、状态:时刻关注自身的情况

初出茅庐的子涵无力应对丧尸的围攻,解决前排的两三只丧尸后就已气喘吁吁

一个不注意,后排的丧尸就在子涵的肚子上撕开了一个大伤口

受伤的子涵惊慌失措,气喘吁吁地逃回了自家二楼的卫生间中

:我受伤了!怎么处理伤口?

战斗,以及诸如开罐头扎到手了等的许多行为(肯塔基量子小刀穿全身板甲也能被扎到手),都会使人物受伤,伤口会持续流血并使人物疼痛

僵尸攻击造成的伤口分为刮伤、撕裂伤和咬伤;如果开启了病毒感染,感染几率分别是7%/25%/100%,丧尸病毒感染无法治疗,只能等死;

对于一般的伤口与烧伤,可以右键人物的健康面板选择使用绷带/创可贴或碎布条/皮革条包扎,包扎后伤口会停止流血并缓慢愈合。在包扎前使用酒精湿巾/酒精棉球消毒或直接使用消毒水消毒过的绷带可以降低感染几率,注意消毒会使伤口非常痛。

对于被玻璃扎手上/扎脚上了或中弹,需要使用镊子先取出伤口里的玻璃碎片/子弹再进行治疗(一般会造成深伤口)

对于深伤口,需要取出玻璃碎片/子弹后先使用缝合针或针&线进行缝合,然后再进行包扎;记得愈合以后缝合线要取出来

对于骨折,需要使用夹板治疗,骨折是游戏内治愈时间最长的伤口之一,仅次于烧伤。摔一次得在家里蹲上个十天半个月

各种伤口的恢复时间,来自B站苏别黎

:我这是怎么了?是不是要死了?

:我身上的这些属性都代表着什么?

😭太痛苦了,嗷嗷哭,嗷嗷哭

小人在经历劳累或战斗后,往往会出现状态的下降乃至受伤,小人获得的正面或负面状态会在右侧显示(*如果你安装了推荐的UI模组,可以看到更加详细的属性值)

玩家需要时刻关注小人的属性状态,游戏中的一切操作均受各种属性影响

僵毁作为强调真实性与沉浸感的游戏有着数十种不同的属性,其中最重要的有以下几种

生命:

生命值的重要性不言而喻,我想任何一个游戏玩家都清楚这一点,它的归零代表了小人生命的结束

生命值低于60/40/25时会分别降低小人1/2/3点负重

生命值会因丧尸的攻击直接下降,受伤导致的流血会也使小人不断流失生命值直到包扎。

此外,饥饿/口渴值归零、超重、撞车、坠落等也会损伤生命值

生命值会在不处于饥饿或口渴的情况下缓慢恢复,饥饿值超过100可加速生命值的恢复速度

-

耐力:

耐力会在小人攻击、奔跑时消耗

耐力降至75/50/25/10时会获得不同等级的debuff,俗称炸肺。不同等级的炸肺分别会降低玩家50%/80%/90%/95%的近战伤害、19%~75%的移动速度、7%~28%的攻击速度,并降低攀爬高围墙的成功率,增加被路上的灌木等绊倒的概率等,降至50耐力以下的炸肺会使小人无法奔跑

耐力控制对战斗的影响极大,前文的图中可以看到最低级的炸肺就降低了我们50%的近战伤害!因此在战斗中需要时刻注意自己的耐力,一旦处于炸肺状态就需要避免更多战斗,找机会恢复耐力,避免耐力进一步降低

耐力可在小人坐在地上/椅子上/床上时快速恢复

*肌肉疲劳:

B42版本更新后,加入了肌肉疲劳这一设定,攻击(受体格力量&武器重量&武器技能等级影响)、锻炼等行为会在对应部位产生肌肉疲劳,肌肉疲劳的积累会导致肌肉酸痛,带来严重的debuff

不同的武器会在身体的不同部位产生疲劳,因此可以轮换使用武器与脚踩的方式应对僵尸

*如果安装了推荐模组Mini Health Panel,会在小人缩略图的相应部位以黄色或红色表示肌肉疲劳

-

疲劳:

疲劳会在小人清醒时持续增加,角色疲劳降低速度与剩余耐力成线性比例:在零耐力下,疲劳增加的速度大约是其三倍

疲劳升高至60/70/80/90时会带来疲惫的debuff,分别会降低玩家50%/80%/90%/95%的近战伤害,并使视野变差,耐力恢复速度降低,4级疲惫停止恢复耐力

可以看到最低级的疲惫同样降低了我们50%的近战伤害,疲劳与耐力是对玩家影响最大的两个属性,尽量避免在疲惫时战斗

疲劳达到30以上时可以睡觉降低疲劳。维生素以及部分饮料、酒等物品可以减轻疲劳,而安眠药会增加疲劳并使小人可以无视疼痛或压力入睡

关于睡觉:未设定闹钟时你的角色通常在7~8个小时的睡眠后醒来并使疲劳归0;舒适度更高的床可以增加疲劳的恢复;在舒适度过低的床上或过高压力时入睡可能会导致小人在梦中惊醒

床的舒适度分为差(沙发、地上)、一般(普通床)、好(精致大床)三档,在床上放置一个枕头可以额外提升半档舒适度

入睡条件(从贴吧大佬“老肯塔基”处复制的)

疲劳值不足30时无法入睡。睡醒后1个小时后才能继续睡,酒和安眠药一起吃可以消除这个时间,吃了安眠药但是疲劳值小于30也不能睡,一些负面情绪与周围游荡的脏比也会导致你无法入睡,可以通过安眠药配酒来解决或是等到疲劳值超过90

*安眠药过量会致死!吃过量会逐渐掉血,连吃12片安眠药会立即死亡,醉酒以后连吃6片会立即死亡

-

口渴&饥饿:

吃饱可以增强力量、承载能力和愈合速度,而饥饿则相反;脱水会导致虚弱、负重下降、发热增加,最终导致死亡。

饥饿降至85时便会在右侧状态栏出现有些饿了的提示,此时不会产生debuff,之后在75/55/30时获得不同等级的debuff,主要影响负重与愈合速度;过量饱食度可以增加愈合速度与中毒减少速度

口渴降至88时便会在右侧状态栏出现有些渴了的提示,此时不会产生debuff,之后在75/30/16时获得不同等级的debuff,主要影响负重并使体温上升

-

负重:

决定你能装多少东西,受人物的体格和力量影响。

超重(阈值100%/125%/150%/175%)会降低移速、耐力恢复等数值,2级以上超重时无法冲刺,3级以上超重时停止恢复耐力,并持续损失生命值

-

压力(紧张):

可以视为心情的综合体现,受疼痛、恐慌、不适、抑郁、无聊等影响,如果附近有僵尸发现了你并且在拍打门窗,也会直接地产生紧张情绪

压力升高至25时会在右侧状态栏出现有点焦虑的提示,此时不会产生debuff,之后分别在50/75/90时获得不同等级的debuff,分别降低10%/20%/30%近战&远程伤害,并增加不快乐值(抑郁值)

压力可以通过烟酒、读书、看电视、食用糖果等食物来降低,安全的情况下什么都不做时也会缓慢降低

ModernStatus模组显示的各项心情属性

疼痛、恐慌、抑郁、无聊、不适:

可以视为心情的具体体现

-

毒气&疾病&中毒:

寒冷/淋雨会使人物感冒,食用变质的食物,吃老鼠药、喝漂白剂等则会使人物中毒

(B42版本新加入的设定)僵尸与僵尸尸体会产生毒气,小人待在附近会持续受到影响并最终导致疾病&中毒;

感染丧尸病毒也会获得疾病状态

疾病与中毒会持续损伤生命值,以及降低负重、升高体温

可通过穿戴防毒面具/半面防毒面具隔绝毒气

五、死亡之后:新人物与存档

没有绷带。

子涵脱下上衣,撕成碎布条包扎了伤口。

卫生间的门在颤抖,传来丧尸阵阵的拍门声。

”到此为止了吗......“

在世界中探索时,僵尸可能出现在任何地方,如果见到门就开可能会发生开门以后一屋人直接开饭的情况

我们可以在探索时潜行按q小声喊叫,观察门是否出现了抖动并传来拍门声,此时我们便可断定门后有僵尸存在,并且已经发现了玩家

子涵维持着战斗姿态打开了门,门外等待多时的僵尸们一拥而入。

借着开门的机会子涵推倒了其中一只僵尸,并将另一只推到一侧。

子涵对着僵尸踩下了一脚又一脚,哪怕身后的另一只僵尸发动了数次攻击也不为所动。

子涵的衣物已经撕成布条用作绷带,上身没有任何防护,

理所应当地,她被咬了。

子涵最终击败了所有僵尸,但她的生命也岌岌可危

没有更多的绷带了,子涵脱下僵尸身上的衣物撕成布条包扎了伤口,此刻她还剩下9点生命值

但生命值的多少已是无意义的数字。

她被咬了。

感染丧尸病毒以后,子涵的生命将在3天内走到尽头,在那之后她会变成一具丧尸在肯塔基州无尽地游荡......永远......

直到被另一位幸存者斩杀

或者直到世界上再也没有幸存者

然而在僵毁,死亡并非真正的结束

僵毁的一个存档是世界的存档而非人物的存档,你可以在人物死亡后创建一个新的人物继续在同一个世界中游玩,甚至遇到之前的人物留下的遗产或......变成的丧尸。你可以从世界中找到上一个人物存在的痕迹

甚至在人物存活的情况下,你也可以在载入游戏页面中选择新建一个人物游玩,并在载入存档时随意切换;走投无路时,也可以退出游戏新建一个人物来献身引开僵尸,再切回原本的人物跑路

在存档页面,你也可以切换使用的模组,注意仅在主界面切换是不会生效的,只会影响新存档,必须在存档页面选择启用的模组

在另一条世界线上,子轩·史密斯继承了子涵·史密斯的遗志,他击溃了周围的丧尸,走出家门开始了探索......

在屏幕前,某位玩家也会因人物的死亡获得更多的生存经验。死亡在僵毁如影随形,什么时候你习惯了它,什么时候你就不再是一个萌新

如果你成功地在住宅区度过了第一晚,那么接下来就可以向更远的区域进发——去富饶的商业区搜刮,或寻找温暖舒适的安全屋,详见下期内容

下期助教子轩正在赶来的路上。。。

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