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Houdini Indie

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#999

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游戏简介

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作为一个独立游戏开发者,您所面临的挑战包括在小的团队和有限的资源中建立更大更丰富的世界。 Houdini Indie的程序工作流程可以帮助您跟上重复性任务的自动化,从而更轻松地快速创造大量高质量的内容。程序工作流程Houdini Indie 提供程序流程框架,其中设置了所有建模或游戏级别所需的步骤,均由节点网络显示。这些节点能够深入维护,让临时的创意决策变得容易。可共享的数字资产数字资产能通过网络共享,这些资产可以使用Houdini Engine插件将其加载到Unity或Unreal Engine的游戏引擎中。 也有适用于Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max的Houdini Engine插件。 您的Houdini Indie许可证允许您在自己的电脑里使用这些插件,而您的队友即可使用免费的Houdini Engine Indie将Houdini数字资产加载到主机应用程序中。游戏开发工具Houdini Indie让您存取 Game Development Toolset,该工具集包含100多种架构工具和与资产,旨在加速游戏开发的工作流程。 这些工具由SideFX专业的Technical Artists来开发,包括管理LOD创建方面,UV贴图和纹理烘焙方面,以及为各种FX所生成的动画纹理。建模无论您是手工建模还是程序化工作,Houdini Indie都能帮助您以前所未有的速度创建大型的模型。 Houdini Indie当中的建模工具可以更轻松地创建用于游戏和VR的良好表面拓扑,并且可以在视口中以交互方式使用,也可以在网络编辑器中以程序方式使用。 从各种各样的多边形,NURBS和细分曲面建模工具中进行选择,并使用程序技术设置实例化,确保在游戏中有效地部署几何体。地形Houdini Indie中的地形系统允许您使用诸如程序噪声,高度场,侵蚀和绘画等工具,轻松地对地形进行分层和编辑,并能直接分割区域。 这些操作与图像合成非常相似,因此Terrain Artists会发现Houdini Indie工作流程很熟悉。VFX从Bullet Rigid Body破坏,到Pyro FX火与烟雾,到沙子和雪,再到FLIP液体,Houdini Indie使您能够创造更大,更具爆炸性的特效。 使用顶级电影和游戏工作室所部署的相同工具,您可以模拟各种自然特效。 使用游戏开发工具将模拟转换为运行时FX,以便在游戏中使用。照明,纹理和渲染Houdini Indie的照明工作流程为管理灯光,构建着色器和定义场景外观提供了灵活而强大的环境。 使用Houdini Indie,您可以依靠称为Mantra的内置物理渲染解决方案来渲染电影或烘焙从高分辨率到低分辨率网格的纹理贴图。角色绑定与动画Houdini Indie为您的游戏提供完整的角色绑定与动画的解决方案。 这些工具包括自动装配,肌肉和肉体,布料,头发和毛皮,人群工具等。INDIE LICENSE商业实体和承包实体的年度总收入不超过10万美元 USDHoudini Indie不能与Houdini的商业版本在同一个管道中使用Houdini Indie使用自己的文件格式来保存场景和资产渲染动画时,分辨率限制为4096 x 4096Houdini Indie与以下的第三方渲染器合作:RenderMan,Arnold,Redshift和OctaneRender。 未来将支持V-ray和Maxwell Render有关Indie许可限制的完整说明,请参阅EULA。Houdini Indie软件仅提供英文版本
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